语言特性
常量指针和指针常量的区别
常量指针
常量指针本质上是一个指针,只不过这个指针指向的对象是常量。
特点:const的位置在指针声明运算符 *的左侧。只要const位于 * 的左侧,无论他在类型名的左边或右边,都表示指向常量的指针。(可以这样理解,* 左侧表示指针指向的对象,该对象为常量,那么该指针为常量指针。)
const int * p;
int const *p;
注意1:指针指向的对象不能通过这个指针来修改,也就是说常量指针可以被赋值为变量的地址,之所以叫做常量指针,是限制了通过这个指针修改变量的值。
例如:
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
const int c_var = 8;
const int *p = &c_var;
*p = 6; //error assignment of read-only location '*p'
return 0;
}
注意2:虽然常量指针指向的对象不能变化,可是因为常量指针本身是一个变量,因此可以被重新赋值。
例如:
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
const int c_var1 = 8;
const int c_var2 = 8;
const int *p = &c_var1;
p = &c_var2; //常量指针p是地址
return 0;
}
指针常量
指针常量的本质上是一个常量,只不过这个常量的值是一个指针。
特点:const位于指针声明操作符右侧,表明该对象本身是一个常量,* 左侧表示指针指向的类型 ,即以 * 为分界线,其左侧表示指针指向的类型,右侧表示指针本身的性质。
const int var;
int * const c_p= &var;
注意1:指针常量的值是指针,这个值因为是常量,所以指针本身不能改变。
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int var,var1;
int *const c_p = &var;
*c_p = &var1; //error assignment of read_only variable 'c_p'
return 0;
}
注意2: 指针的内容可以改变
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int var= 3;
int * const c_var = &var;
*c_var = 12;
return 0;
}
函数指针和指针函数的区别
指针函数
指针函数本质上是一个函数,只不过该函数的返回值是一个指针。相对于普通函数而言,只是返回值是指针。
#include<iostream>
using namespace std;
struct Type{
int var1;
int var2;
};
Type * fun(int tmp1,int tmp2){
Type *t = new Type();
t->var1 = tmp1;
t->var2 = tmp2;
return t;
}
int main(){
Type *t = fun(5,6);
return 0;
}
函数指针
函数指针本质上是一个指针变量,只不过这个指针指向一个函数。函数指针即指向函数的指针。
举例:
#include<iosteam>
using namespace std;
int fun1(int tmp1,int tmp2){
return tmp1 * tmp2;
}
int fun2(int tmp1,int tmp2){
return tmp1/tmp2;
}
int main(){
int (*fun)(int x,int y);
fun = fun1;
cout<<fun(15,5)<<endl;
fun = fun2;
cout<<fun(15,5)<<endl;
return 0;
}
区别
本质不同
指针函数本质上是一个函数,其返回值为指针。
函数指针本质上是一个指针变量,其值指向一个函数。
定义形式不同
指针函数:
int * fun(int tmp1,int tmp2) ;
这里 * 表示函数返回值类型是指针类型函数指针:
int (*fun)(int tmp1,int tmp2);
这里的 * 表示变量本身是指针类型。
左值和右值
左值:指表达式结束后依然存在的持久对象。
右值:表达式结束就不再存在的临时对象。
左值和右值的区别:左值持久,右值短暂
右值引用和左值引用的区别:
左值引用不能绑定到要转换的表达式、字面常量或返回右值的表达式。右值引用恰好相反,可以绑定到这类表达式,但不能绑定到一个左值上。
右值引用必须绑定到右值的引用,通过 && 获得。右值引用只能绑定到一个将要销毁的对象上,因此可以自由地移动其资源。
std::move 可以将一个左值强制转化为右值,继而可以通过右值引用使用该值,以用于移动语义。
#include <iostream>
using namespace std;
void fun1(int& tmp)
{
cout << "fun1(int& tmp):" << tmp << endl;
}
void fun2(int&& tmp)
{
cout << "fun2(int&& tmp)" << tmp << endl;
}
int main()
{
int var = 11;
fun1(12); // error: cannot bind non-const lvalue reference of type 'int&' to an rvalue of type 'int'
fun1(var);
fun2(1);
}
move()函数的实现原理
move()两个作用:
独享指针所有权的转移
左值到右值属性的转移
template<typename T>
typename remove_reference<T>::type && move(T&&t){
return static_cast<typename_reference<T>::type &&>(t);
}
说明:引用折叠原理
右值传递给上述的形参T&& 依然是右值,即T&& && 相当于 T&&
左值传递给上述的形参T&&依然是左值,即T&& &相当于T&
小结:通过引用折叠原理可以知道,move()函数的形参既可以左值也可以是右值。
remove_reference具体实现:
//原始的,最通用版本
template<typename T>struct remove_reference{
typedef T type;
}
//部分版本特例化 将用于左值引用和右值引用
template<class T>struct remove_reference<T&> //左值引用
{
typedef T type;
}
template<class T> struct remove_reference<T&&> //右值引用
{
typedef T type;
}
//举例如下 下列定义的a,b,c三个变量都是int类型
int i;
remove_reference<decltype(42)>::type a; //使用原版本
remove_reference<decltype(i)>::type a; //使用左值引用
remove_reference<decltype(std::move(i))>::type b; //使用右值引用特例版本
//decltype 类似auto 可以进行类型推导
举例:
int var = 10;
//转化过程
1.std::move(var) =>std::move(int && &)=>折叠后std::move(int &)
2.此时:T类型为int & ,typename remove_reference<T>::type 为 int,这里使用remove_reference 的左值引用的特例化版本
3.通过static_cast 将int & 强制转换为int &&
整个std::move被实例化如下:
int &&move(int &t){
return static_cast<int &&>(t);
}
总结:std::move()实现原理:
- 利用引用折叠原理将右值经过T&&传递类型保持不变还是右值,而左值经过T&&变为普通的左值引用,以保证模板可以传递任意实参,且保持类型不变。
- 然后通过remove_reference移除引用,得到具体的类型T
- 最后通过static_cast进行强制类型转换,返回T&&右值引用
指针的大小和用法
指针:只想另外一种类型的复合类型
指针的大小:在64位计算机中,指针占8个字节空间
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int *p = nullptr;
cout<<sizeof(p)<<endl; //8
char *p1 =nullptr;
cout<<sizeof(p1)<<endl; //8
return 0;
}
指针的用法
1.指向普通对象的指针
#include<iostream>
using namespace std;
class A{
};
int main(){
A * p = new A();
return 0;
}
2.指向常量对象的指针,常量指针
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
const int c_var = 10;
const int *p = &c_var;
cout<<*p<<endl;
return 0;
}
3.指向函数的指针:函数指针
#include<iostream>
using namespace std;
int add(int a,int b){
return a+b;
}
int main(void){
int (*fun_p)(int,int);
fun_p = add;
cout<<fun_p(1,6)<<endl;
}
4.指向对象成员的指针,包括指向对象成员函数的指针和指向对象成员变量的指针。特别注意:定义指向成员函数的指针时,要标明指针所属的类。
#include<iostream>
using namespace std;
class A{
public:
int var1,var2;
int add(){
return var1 * var2;
}
};
int main(){
A ex;
ex.var1 = 3;
ex.var2 = 4;
int *p = &ex.var1; //指向对象成员变量的指针
cout<<*p<<endl;
int (A::*fun_p)();
fun_p = &A::add; //指向对象成员函数的指针fun_p
cout<< (ex.*fun_p)()<<endl; //函数指针
return 0;
}
5.this指针:指向类的当前对象的指针常量
#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;
class A{
public:
void set_name(string tmp){
this->name = tmp;
}
void set_age(int tmp){
this->age = tmp;
}
void set_sex(int tmp){
this->sex = tmp;
}
void show(){
cout<<"Name : "<<this->name<<endl;
cout<<"Age : "<<this->age<<endl;
cout<<"Sex : "<<this->sex<<endl;
}
private:
string name;
int age;
int sex;
};
int main(){
A *p = new A();
p->set_name("Alice");
p->set_age(16);
p->set_sex(1);
p->show();
return 0;
}
悬空指针和野指针
悬空指针:
若指针指向一块内存空间,当这块内存空间被释放后,该指针仍然指向这块内存空间,此时称该指针为悬空指针。
举例:
void *p = malloc(size);
free(p);
//此时p指向的内存空间已经被释放,p就是悬空指针
野指针:
“野指针”是指不确定其指向的指针,未初始化的指针为野指针。
void *p;
强制类型转换
static_cast:用于数据的强制类型转换,强制将一种数据类型转换为另一种数据类型。
- 用于基本数据类型的转换
- 用于类层次之间的基类和派生类之间指针或者引用的转换(不要求必须包含虚函数,但是必须是有相互联系的类),进行上行转换(派生类的指针或引用转换成基类表示)是安全的,进行下行转换(基类的指针或引用转换成派生类表示),由于没有动态类型检查,所以是不安全的,最好用dynamic_cast进行下行转换。
- 可以将空指针转化为目标类型的空指针
- 可以将任何类型的表达式转化为void类型
const_cast:强制去掉常量属性,不能用于去掉变量的常量性,只能用于去除指针和引用的常量性,将常量指针转化为非常量指针或者将常量引用转化为非常量引用(注意:表达式的类型和要转化的类型是相同的)。
reinterpret_cast:改变指针或引用的类型,将指针或引用转换为一个足够长度的整型,将整型化为指向或引用类型。
dynamic_cast:
- 其他三种都是编译时完成的,动态类型转换是在程序运行时处理的,运行时会进行类型检查。
- 只能用于带有虚函数的基类或派生类的指针或引用对象的转换,转换成功返回指向类型的指针或引用,转换失败返回NULL,不能用于基本数据类型的转换。
- 在向上进行转换时,即派生类类的指针转换成基类类的指针和static_cast效果是一样的。(这里只是改变了指针的类型,指针指向的对象的类型并未发生改变)
上行转换永远是安全的,下行转换建议使用dynamic_cast.
判断结构体是否相等
需要重载操作符 == 判断两个结构体是否相等 ,不能用函数memcmp来判断两个结构体是否相等,因为memcmp函数是逐个字节进行比较的,而结构体存在内存空间中保存时存在字节对齐,字节对齐时补的字节内容是随机的,会产生垃圾值,所以无法进行比较。
利用运算符重载来实现结构体对象的比较.
#include<iostream>
using namespace std;
struct A
{
char c;
int val;
A(char c_tmp,int tmp):c(c_tmp),val(tmp){}
friend bool operator==(const A &tmp1, const A &tmp2);
//友元运算符重载函数
};
bool operator==(const A &tmp1,const A &tmp2){
return (tmp1.c == tmp2.c && tmp1.val == tmp2.val);
}
int main(){
A ex1('a', 90), ex2('b', 80);
if(ex1 == ex2){
cout << "ex1==ex2" << endl;
}
else{
cout << "ex1!=ex2" << endl;
}
return 0;
}
参数传递
参数传递的三种方式:
- 值传递:形参是实参的拷贝,函数对形参的所有操作不会影响实参。
- 指针传递:本质上是值传递,只不过拷贝的是指针的值,拷贝之后,实参和形参是不同的指针,通过指针可以间接的访问指针所指向的对象,从而修改它所指向的对象的值。
- 引用传递:当形参是引用类型时,我们说它对应的实参被引用传递。
#include<iostream>
using namespace std;
void fun1(int tmp){
cout << &tmp << endl;
}
void fun2(int *tmp){
cout << tmp << endl;
}
void fun3(int &tmp){
cout << &tmp << endl;
}
int main(){
int var = 5;
cout << "var 在主函数中的地址:" << &var << endl;
cout << "var 值传递时的地址:";
fun1(var);
cout << "var 指针传递时的地址:";
fun2(&var);
cout << "var 引用传递时的地址:";
fun3(var);
return 0;
}
说明:从上述代码的运行结果可以看出,只有在值传递时,形参和实参的地址不一样。在函数体内操作的不是变量本身,引用传递和指针传递,在函数体内操作的时变量本身。
模板实现
模板
模板:创建类或者函数的蓝图或者公式,分为函数模板和类模板。
实现方式:模板定义以关键字template开始,后跟一个模板参数列表。
模板参数列表不能为空
模板类型参数前必须使用关键字class或者typename,在模板参数列表中这两个关键字含义相同,可互换使用。
template<typename T,typename U...>
函数模板:通过定义一个函数模板,可以避免每一种类型定义一个新函数。
- 对于函数模板而言,模板类型参数可以用来指定返回类型或函数的参数类型,以及在函数体内用于变量声明或类型转换。
- 函数模板实例化:当调用一个模板时,编译器用函数实参来推断模板实参,从而使用实参的类型来确定绑定到模板参数的类型。
#include<iostream>
using namespace std;
template<typename T>
T add_fun(const T &tmp1,const T &tmp2){
return tmp1 + tmp2;
}
int main(){
int var1, var2;
cin >> var1 >> var2;
cout << add_fun(var1, var2);
double var3, var4;
cin >> var3 >> var4;
cout << add_fun(var3, var4);
// cout << add_fun(var1, var3); 两者类型不同 出错
return 0;
}
类模板:类似函数模板,类模板以关键字template开始,后跟模板参数列表。但是,编译器不能为类模板推断模板参数类型,需要在使用该类模板时,在模板后面的尖括号中指明类型。
#include <iostream>
using namespace std;
template <typename T>
class Complex
{
public:
//构造函数
Complex(T a, T b)
{
this->a = a;
this->b = b;
}
//运算符重载
Complex<T> operator+(Complex &c)
{
Complex<T> tmp(this->a + c.a, this->b + c.b);
cout << tmp.a << " " << tmp.b << endl;
return tmp;
}
private:
T a;
T b;
};
int main()
{
Complex<int> a(10, 20);
Complex<int> b(20, 30);
Complex<int> c = a + b;
return 0;
}
函数模板和类模板的区别
实例化方式不同 :函数模板实例化由编译程序在处理函数调用时自动完成。类模板实例化需要在程序中显式指定。
实例化的结果不同:函数模板实例化是一个函数。类模板实例化后是一个类
默认参数:类模板在模板参数列表中可以有默认参数。
特化:函数模板只能全特化 ,而类模板可以全特化也可以偏特化。
调用方式不同:函数模板可以隐式调用,也可以显式调用,类模板只能显式调用。
函数模板调用方式举例:
#include<iostream>
using namespace std;
template<typename T>
T add_fun(const T &tmp1,const T &tmp2){
return tmp1 + tmp2;
}
int main(){
int var1, var2;
cin >> var1 >> var2;
cout << add_fun<int>(var1, var2); //显式调用
double var3, var4;
cin >> var3 >> var4;
cout << add_fun(var3, var4); //隐式调用
return 0;
}
可变参数模板
可变参数模板:接受可变数目参数的模板函数或模板类